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Après quelques jours de jeu, vous avez rempli consciencieusement votre emploi du temps répartissant au mieux vos heures de sommeil, de travail et d’entraînement. Mais voilà, votre fatigue augmente régulièrement. « J’ai du oublier de mettre quelques heures de sommeil », pouvez-vous vous dire et à peine le temps d’y penser que les heures sont ajoutés. Et là c’est le drame, votre fatigue continue de croître et même plus rapidement que prévu. Vous modifiez, vous ajoutez, vous supprimez… rien à faire votre personnage est mort de fatigue !
Cette aide de jeu ne vous donnera pas la bonne formule pour avoir une forme de titan en permanence, mais va mettre en avant tous les facteurs qui rentrent en jeu dans le calcul de votre fatigue quotidienne.
On commence par lister les différents adjectifs qui symbolisent votre fatigue. La v4 bannissant toutes les références chiffrées, même si le jeu gère votre fatigue d’un nombre comprit entre 0 et 1, pour vous ce sera juste une information textuelle. On liste du plus en forme au moins en forme :
- Forme de titan
- Tonique
- En pleine forme
- En forme
- Reposé
- Normal
- Fatigué
- Courbaturé
- Épuisé
- Éreinté
- Exténué
- Mort de fatigue
Le premier facteur qui rentre en jeu dans le calcul de la fatigue, c’est le nombre d’heure alloué au sommeil dans la journée pour le joueur. Et le nombre d’heure idéal de sommeil pour un joueur va dépendre de deux autres facteurs : l’espèce du personnage et son âge.
Les elfes ont besoin de moins de sommeil que les nains. Les nains, moins que les humains et enfin les humains moins que les hobbits. Le hobbit est donc celui qui a le plus besoin d’heure de sommeil. L’âge intervient également. Un adolescent aura besoin de plus de sommeil qu’un adulte… Ensuite, suivant les espèces, soit c’est constant, soit les plus anciens ont besoins d’encore moins de sommeil. Je ne donne aucun chiffre… sachez juste que les humains sont basés sur la réalité.
Pour les heures de repos, toutes les espèces sont logées à la même enseigne.
Une fois les heures de sommeils repérées, un premier facteur va venir dégrader la qualité du sommeil. Un temps de sommeil trop court par rapport à ce qui est nécessaire pour le joueur va apporter des heures de sommeils de moins bonnes qualités. Cela sera aussi vrai pour un temps de sommeil trop long. Si vous donnez à votre personnage une plage de 20 heures de sommeil consécutive. Elle aura un impact plus faible que le bon nombre d’heures de sommeils demandés.
Il va donc vous falloir trouver le bon équilibre dans la durée du sommeil.
Une fois la qualité des heures déterminée, on détermine la qualité du lieu de sommeil ! Et là rentre en jeu le mobilier dans la pièce désignée pour dormir. S’il n’y a pas de lit, c’est déjà très mal parti ! S’il y a un lit, plus le lit sera de bonne qualité, mieux votre sommeil sera… Enfin dans le cas particulier où vous dormez dans une auberge, la propreté de la chambre d’auberge influencera également la qualité de votre sommeil.
On va faire exactement la même chose pour les temps de repos qui sont à identifier comme des siestes… Comme pour le temps de sommeil, il ne faut pas que ce soit trop long. Une sieste de 10heures ne va pas être bénéfique ou si peu ! La qualité du lieu de votre sieste entre à nouveau en jeu.
Toutes les heures de repos et sommeil cumulés, on va les confronter aux heures de travail, d’entraînement et d’enseignement. En sachant qu’un métier de forgeron sera plus fatiguant qu’un métier de professeur. Chaque métier à un facteur de fatigue qui lui est propre. L’entraînement est également plus fatiguant que l’enseignement. On cumule cette fatigue.
Il ne reste plus qu’à mettre votre forme actuelle dans le calcul et avec toutes ses données on en ressort votre forme du jour prochaine.
Le calcul de la forme est donc relancé chaque jour, plus vous êtes fatigués, plus il sera difficile de redresser la pente.
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