Bienvenue cher voyageur,
Sur les Routes d'Hélénia est un jeu en ligne, dans lequel vous faites vivre et évoluer un personnage fictif
dans un environnement persistant résolument médiéval-fantastique. Il s'agit avant tout d'une simulation de vie,
où vous pourrez choisir les activités de votre personnage afin de l'intégrer à un monde virtuel où les interactions
se font de plus en plus riches avec le temps: tavernier, forgeron, intendant, banquier, imprimeur ou architecte ne
sont que quelques exemples parmi les possibilités qui vous seront offertes. En plus de ces activités, vous aurez la
possibilité de dialoguer avec d'autres personnages dans les tavernes, d'échanger des missives, d'écrire et de vendre des livres,
et bien plus encore. Enfin, des possibilités avancées d'interaction avec les PNJ du monde lui confèrent désormais davantage de consistance et de réalisme.
Ce jeu en ligne se base sur deux composantes ludiques très importantes: la gestion, et le roleplay. En fonction de
vos préférences, vous êtes libres d'axer plus ou moins votre expérience du jeu autour des très nombreux aspects de
gestion qui sont mis à votre disposition (emploi du temps, entraînement des compétences, gestion des stocks pour une
auberge, recherche des taux de banque offrant les meilleurs rendements financiers, etc.). Néanmoins, un minimum d'interprétation
de votre personnage est attendu voire nécessaire: négociation des tarifs de vos denrées avec les nobles, participation
aux événements courants de la vie citadine d'Hélénia, constitution de guildes d'artisans, négociation avec l'administration
et les architectes pour placer ses échoppes aux emplacements stratégiques, regroupement de plusieurs personnages pour faire
un voyage moins risqué en caravane,... Autant d'occasions où les interactions et les échanges directs avec les autres
joueurs du site sont indispensables: c'est d'ailleurs, bien souvent, l'essence même du plaisir que beaucoup éprouvent à
participer à ce type d'expérience, donc profitez-en!
Nouvelles ( 31 Kayril 646 )
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Shëafel réouvre une porte !
La cité onirique, cité d’hélénia mais cité du monde de Nuilok avant tout. Refuge des thaumaturges, cité formatrice également. Vouée a être une cité connectée à toutes les autres cités. Mais en ces temps de guerre, les portes vers les autres cités d’Hélénia et Shëafel ne furent maintenues que dans un seul sens. Le retour en Hélénia n’étant pas possible actuellement. Enfin tant que les troubles qui agitent la province n’ont pas trouvé une solution.
Depuis plusieurs semaines, Shëafel a prit ou reprit, suivant comment on l’entend, contact avec une autre province de l’Empire. Une alliance est née après de nombreuses réunions. Des troupes sont envoyées par navire pour aider les cités d’Hélénia à défaire l’emprise des barbares. Toutefois cette alliance ne fonctionne pas que dans un seul sens !
Il ne pouvait pas en être autrement.
Le gouverneur venu personnellement a plaidé sa cause et obtenu un résultat positif. Contre le soutien militaire, une ancienne porte a été réouverte ! Permettant un passage entre Shëafel et cette province de l’Empire. Le gouverneur a besoin d’aventuriers perspicace et discret pour lui donner un petit coup de main.
La porte est désormais ouverte. Qui aura le privilège de l’emprunter pour découvrir un lointain territoire, cela reste indéterminé. Des nouvelles sur ce sujet alimenteront très vite les rumeurs de la cité.
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Nouvelles ( 14 Mytil 646 )
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« ... Tout s'écroule ici-bas, le temps comme le monde
Et la terre est toujours en ruines féconde.
Venu d’une autre contrée, j'ai visité ces lieux,
J'ai lu sur ces débris l’espoir des preux.
Darûhn est face aux vents; face aux tempêtes
Et dans cette fière cité l'on ne voit plus de fêtes ;
Le soir, au coin du feu, le chant du trouvère
Ne réjouira plus les hôtes de notre ère
Toujours sur les toits voltige l'hirondelle,
Mais nul ne veille plus en haut des tourelles.
Devant notre arrivée le pont ne s'abat plus,
Depuis bien longtemps ses ais furent rompus... ».
Les rumeurs et les chants rapportent depuis quelques jours qu’un conflit d’envergure se déroule aux portes de la cité de Darûhn. Une armée venue d’une province lointaine de l’Empire se serait engagée dans la lutte contre les barbares. L’écho de leur premier exploit donne matière à tous les ménestrels de la province. Redonnant l’espoir oublié à chaque survivant. La guerre sera encore longue, la vaillance et la persévérance des héléniens seront récompensés… enfin c’est là que réside nos espoirs.
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Nouvelles ( 30 Ianai 646 )
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Journal de bord du Baron Mimeronil
Eykë à 1h du matin les vents étant de la partie du Nord-Est variable. Le temps étant très gras nous avons mis les perroquets en croix et tiré un coup de canon pour le signal d’appareillage.
À 10h le pilote nommé NarineCrochu nous à mis dehors pour la mer en droiture. Dès qu’il fut partie, nous avons fait sortir les huniers et perroquets du baron Mimeronil. Les dernières gargousses embarquées dans les calles, la misaine tendue nous laissons les vents nous sortir du port en compagnie des quatre autres navires qui aurait du partir avant nous.
À 11h du matin la grande caravelle du gouverneur embarqua les dernières troupes de l’empire. Toutes voiles dehors, elle sortie du port avant la tombée de la nuit.
La caravelle nous rattrapa avant le levé du jour en ayant mis dehors les bonnettes de vent durant toute la nuit.
Le temps très gras et ayant apparence de pluie dans la matinée est devenu clair. C’est ce qui nous a fait observer que les cinquante navires étaient là. Chacun transportant deux milles soldats de l’Empire. La route étant corrigée par l’observation de notre point de départ et les étoiles, nous étions dans la bonne direction… celle qui nous mènerait à Darûhn.
Capitaine Espingole
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Nouvelles ( 16 Ianai 646 )
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La résistance désespérée de la porte de Darûhn a tout de même permis à la résistance hélénienne de rassembler la majorité de leurs troupes au pied de l’entrée principale de la forteresse sous la montagne de Carcarhûn.
Les fortins situés sur les éperons rocheux de part et d’autres de cette vallée ont été garnis d’hommes et d’armes, et les armées sont disposées en ordre de bataille. Au centre se tiennent les Nains, lourdement cuirassés et attendant la hache à la main le déferlement des hordes barbares. Dissimulés le long des pentes rocheuses de la vallée, les Hommes de Carlomart et leurs longues épées sont prêts à se ruer sur les flancs de l’ennemi une fois qu’il se sera engagé. Celui-ci ne tarde pas à apparaître venant du Sud...
Les armées barbares chargent les nains avec force mais ceux-ci sont puissamment retranchés et la ligne tient bon. Derrière se pressent les armées de mercenaires engagés par les barbares qui se ruent sur les positions naines. C’est alors que les Hommes de Carlomart décident de charger et leurs longues épées répandent la mort sur les flancs de l’ennemi.
Ils remontent ensuite vers la porte et font leur jonction avec les Nains. Les troupes ennemies prennent alors possession des éperons rocheux et partent à l’assaut des forts qui résistent tant bien que mal. Les légions barbares ne cessent d’affluer à l’entrée de la vallée; et des chariots de transport vomissent des mercenaires venus des terres de l’Ouest qui se ruent dans la mêlée. Les armées Naines et Humaines défendent pied à pied l’accès à la Porte. Les défenses font merveille: les fossés de feu et les pièges ralentissent considérablement l’avance ennemie.
La bataille fait rage pendant trois jours entiers…Reculant sans cesse, le combat se mène désormais au pied des fortifications de la Porte. Mais le nombre des assaillants est bien trop énorme: le leader de la résistance de Carlomart, Krand tombe au soir du troisième jour, percé d’une flèche en plein cou. Bain PiedDeBronze, leader de la résistance de Darûhn, se tient aussitôt auprès du corps de son ami et repousse inlassablement les ennemis qui s’en approchent. Autour de lui ses compagnons tombent et il finit par se retrouver seul au milieu d’une nuée de barbare du grand Nord. Il lance alors un puissant appel de cor, qui rebondit sur les parois de la vallée, de la caverne et dans toutes les pièces de la Montagne.
A cet appel, les barbares reculent et les nains rescapés volent au secours de leur Roi, aveuglés par la fureur. Ils balaient les barbares et relèvent Bain blessé à mort, qui se dresse vacillant sur les créneaux de la Porte et contemple le carnage et les légions ennemies se débandant à ses pieds. Il pousse alors un long soupir et tombe à genoux.
L’obscurité rouge et grise s’entrouvre et une fine raie de lumière vient frapper son visage baigné de larmes pourpres. “ Adieu ma Montagne, je n’en puis plus...Protège mes Nains en souvenir de mes ancêtres et de moi-même.”
Sa tête s’affaisse alors et il reste immobile appuyé à sa lame, face à la foule de ses ennemis qui refluent, épouvantés par la fureur des Nains et des hommes de Carlomart. Les défenseurs emportent son corps et celui de Krand de par les couloirs de la Montagne, chantant leur hymne funèbre d’une voix sourde et lente. Les derniers rescapés passent l’énorme Porte de la Caverne qui se referme sans un bruit.
Seule sa muraille garnie de défenseurs assure désormais la défense de la résistance réfugiée sous la montagne…
Le siège dure jusqu’au 15 Ianai 646. Les machines de siège s’acharnent sur la Porte, les cadavres ennemis s’empilent avec les tronçons d’échelles et les cordes tranchées au pied de la muraille. Les défenseurs sont néanmoins épuisés et redoutent chaque nouvel assaut.
Le 16 néanmoins, l’obscurité se déchire et laisse apparaître les étoiles. Leur lueur réchauffe le cœur des hommes et des nains; ils sentent de plus que l’armée ennemie est en plein doute… Mais ils sont encore trop faibles pour tenter de briser le siège: à moins d’un miracle, il leur faudra tenir encore des jours enfermés…
Et si Shëa’fel apportait ce miracle ? Celui-ci est entre les mains des protégés des thaumaturges…
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Présentation
La version 4 Sur les Routes d'Hélénia est ouverte, merci à tous pour votre grande patience.
Vous trouverez ici
une présentation du site sous forme d'un "wiki" (plateforme d'entre-aide) présentant
de façon très visuelle les facettes importantes du jeu. Si cette présentation réussit à vous captiver vous pourrez
également avoir un aperçu plus précis du jeu et de son interface par le biais du mode de
démonstration qui est mis à votre disposition.
Maintenant que vous vous êtes imprégnés du contexte du jeu vous allez pouvoir remplir au mieux votre
inscription.
Nous restons par la suite à votre disposition
Pour toutes vos questions: n'hésitez pas à prendre contact avec nous dans cet objectif.
Les Thaumaturges du Cercle des Rêves
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